Tandem av Neil Druckmann og Bruce Straley resulterte i fjor med den utmerkede siste av USA, så det ikke er overraskende at Naughty Dog har valgt igjen for både creative så de gir liv til den forventede 4 Uncharted: en tyv s slutten for PlayStation 4. Men... hva tror både creative arbeide igjen på datamaskinen?
Under den siste PlayStation Blogcast, har begge understreket god harmoni som finnes på datamaskinen. "Jeg tror at vi tenker likt. Og jeg tror vi begge har SEOVEINTE samme standard av kvalitet, kommenterte Bruce Straley. "Vi har felles interesser filmer, artikler eller bøker, begge typer tegn og historier," fortsetter han.
I tillegg erkjenner Straley at både creative deler din besettelse for detaljer. "Vi er begge perfeksjonister og workaholics og slik at vi fremme oss fremover til den andre."
Neil Druckmann vises på samme linje, sier selv dette profesjonelt forhold "er best. Vi virkelig respekterer oppfatning av hverandre og vi vet at hvis vi klarer å imponere den andre personen vil vi gjøre rette. Slik er god forståelse mellom to kreative, Straley har kommet å si at du kan "stole" hans følgesvenn. "Det er noe som en utenlandsk."
I denne forstand fokuserer Bruce Druckmann primært på utformingen av spillet og kunstnerisk stil, uten å miste synet av argumentet, mens Straley gjør det samme med utviklingen av historien og dets karakterer. "Virkelig stole på magefølelsen som designer", gjenkjenner Straley, som ikke har mistet sjansen som begge allerede samarbeidet i fortiden i utviklingen av Uncharted 2.
Under den siste PlayStation Blogcast, har begge understreket god harmoni som finnes på datamaskinen. "Jeg tror at vi tenker likt. Og jeg tror vi begge har SEOVEINTE samme standard av kvalitet, kommenterte Bruce Straley. "Vi har felles interesser filmer, artikler eller bøker, begge typer tegn og historier," fortsetter han.
I tillegg erkjenner Straley at både creative deler din besettelse for detaljer. "Vi er begge perfeksjonister og workaholics og slik at vi fremme oss fremover til den andre."
Neil Druckmann vises på samme linje, sier selv dette profesjonelt forhold "er best. Vi virkelig respekterer oppfatning av hverandre og vi vet at hvis vi klarer å imponere den andre personen vil vi gjøre rette. Slik er god forståelse mellom to kreative, Straley har kommet å si at du kan "stole" hans følgesvenn. "Det er noe som en utenlandsk."
I denne forstand fokuserer Bruce Druckmann primært på utformingen av spillet og kunstnerisk stil, uten å miste synet av argumentet, mens Straley gjør det samme med utviklingen av historien og dets karakterer. "Virkelig stole på magefølelsen som designer", gjenkjenner Straley, som ikke har mistet sjansen som begge allerede samarbeidet i fortiden i utviklingen av Uncharted 2.